近期熱映大片《侏羅紀世界》可謂賺足票房,再次掀起恐龍熱潮。你想與恐龍來次親密接觸嗎?也許虛擬現實技術可以幫你實現這個愿望。
電腦因為鼠標的引入而變得方便易用,智能手機也因為觸摸屏的應用而變得更加容易操控。技術的發展從未停歇,交互方式是否還能有所變革?全球科技巨頭都將目光鎖定在一項技術上,那就是虛擬現實技術。
如果你還對“虛擬現實”技術感到陌生,那么小編來為你舉個例子。還記得在朋友圈瘋傳的小浣熊嗎?小浣熊借助的就是虛擬現實技術。電影《黑客帝國》、《阿凡達》、《源代碼》等均生動地展示了虛擬現實技術的應用,當然也包括《侏羅紀世界》。
虛擬現實技術(簡稱VR)是當今世界最前沿的科學之一,是人機交互中最有潛力的一種方式。虛擬現實技術是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
目前,人們生活中對虛擬現實技術體現最深的就是游戲領域,此外,可穿戴智能設備也是虛擬現實技術的常用領域。谷歌、三星、索尼等公司都推出了借助虛擬現實技術的可穿戴智能設備,如具有領航者身份的OculusRift顯示頭戴,擁有110°視角,全封閉視覺環境。在戴上它之后,使用者將看到另一個虛擬的世界,通過雙眼視差以及畫面變形,使用者會有很強的立體感與景深感,仿佛置身虛擬世界當中。此外設備中配有陀螺儀、加速計,用以追蹤頭部轉動,達到更加強烈的浸入感。
市場上還有一種數據手套,也是虛擬現實系統的重要組成,集成了傳感器技術和光纖技術等,可以實時獲取人手的動作姿態,感知手指關節的彎曲狀態,精確定位,產生力反饋,在虛擬現實環境中再現人手動作,已達到人機交互的目的。
隨著VR技術的不斷發展,各國都已看到并開始重視這種虛擬現實技術在觀光、電影、醫藥、教育、建筑、空間探索以及戰場等諸多領域的廣闊應用前景,虛擬現實技術也許會極大地改變我們的明天。
目前,虛擬現實技術發展非常迅速。斯坦福大學虛擬人類接觸實驗室主任杰瑞米就指出:“就在兩年前,虛擬現實技術還在以龜速前進。對技術而言,硬件設備的重量越來越輕,效果更逼真,造價更便宜。對軟件而言,我們已經跨過了轉折點。”此外,憑借高帶寬、低時延等優點,4G技術的成熟和廣泛應用、5G研究的啟動等,將幫助虛擬現實提供更加接近現實的革命性體驗。
但也有一點是需要解決的,那就是眩暈感,這是虛擬現實體驗上的最大問題。體驗者在適應全新的感官環境時,可能會出現類似暈車的狀況。雖然一些研究人員表示在虛擬影像中添加一個鼻部圖像,可能會幫助體驗者更好地適應,但目前尚未得到虛擬現實設備及軟件廠商的支持。雖然一些高端設備在不同程度上解決了眩暈感的問題,但因體驗者自身身體狀況、適應能力的影響,還是無法完全避免眩暈感的產生,體驗者連續佩戴的時間可能無法超過30分鐘。
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