2018年高端VR競賽再起,在這條賽道中宏達電、Sony磨刀霍霍都欲搶占移動VR市場。VR技術不會過時,它需要的只是時間的沉淀,在未來的發展中它必將成為一股主流。

宏達電首款虛擬實境(VR)頭盔HTCVive推出后,目前在PCVR市場取得領先地位,而此款產品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應4KOLED就緒,宏達電最快在2018年推出4KHTCVive新品,且經由此款產品上市,配合既有HTCVive價格調降與一體機產品ViveWave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升。
虛擬實境(VR)經由宏達電、Oculus、三星電子(SamsungElectronics)等業者力拱,除2016年已為VR發展元年外,2017年起經由周邊配件、應用程式等更豐富成熟,也讓VR生態體系更趨完整,同時第2季起市場對VR投資風再起,加上多款3A級VR游戲大作上市與首部VR電影也將于2018年上映,市場預期有利于驅動VR應用有新一波的成長性出現。
而對應高端VR市場需求,市場盛傳,考量目前高端VR頭盔多以支持2K解析度的OLED面板使用為主,當中宏達電的HTCVive及Oculus的OculusRift的屏幕每英寸畫素為456ppi,另Sony的PSVR則為386ppi,即便單位畫素密度已高,但考量使用VR的真實性與沉浸感,讓使用此規格屏幕的VR頭盔仍有延遲的問題出現。
不過,三星電子(SamsungElectronics)日前發表5.5吋高解析度OLED,屏幕解析度提高到3,840x2,1604K等級,且每因吋畫素倍增達806ppi后,相關業者透露,三星最快在2018年就會小量投入此款面板量產,另預估大陸面板廠也將跟進投入;此外,外傳夏普(Sharp)也可望在2018年投產800ppi以上的5.5吋面板。經由4KVROLED就緒,預計宏達電最快在2018年也將推出新款支持4K的VR頭盔,作為搶攻VR市場的新利器。
而對宏達電而言,日昨其推出首款一體機ViveWave產品搶攻移動VR市場外,2018年伴隨4KVive上路,第一代Vive價格有機會進一步調降,經由產品線更為完整,預估有利拉抬宏達電整體VR頭盔的出貨表現。
另以2017年第3季大陸VR市場統計為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達電的HTCVive約拿下近82%的占比,遠領先Hypereal約近6%的占比與Oculus、大朋等近4%的占比,另其在美國市場也同樣有好的出貨表現;2018年經由新品推出,宏達電在大陸、美國市場的VR銷售量能,將可同步增溫。
除宏達電外,Sony等業者也來勢洶洶,除Sony日前發表第2代PSVR產品,已支持4K電視的使用外,對應4KOLED就緒,預期2018年Sony的次世代VR頭盔也會搭載4K屏幕推出;此外,先前微軟已公布次世代XboxScorpio主機規格,同樣支持4K畫質與VR頭盔,經此預估其他業者包括Ouclus等也都將加入市場戰局。
相關業者并認為,從數位產業的發展進程可得,在過去PC搭配際網路應用出現,從而改變人與科技、數位連結的互動模式,進而誘發出第1波的數位革命后,伴隨2000年起智能手機生態體系更為成熟,并讓整體移動網路發展風起云涌,在引發出第2波數位革命后;經由擴增實境(AR)、VR等技術驅動,透過沉浸式運算視覺加上大數據的體驗性帶領,將讓數位產業出現第3波的革命浪潮,且有別于過往數位化2D應用性,VR與AR將帶消費者進入3D世界,且因人機互動方式轉變,同時VR、AR再納入手勢識別、眼部追蹤等技術,配合5G上路,預估將逐步改變整體移動硬件終端的生態體系與消費者使用習慣。
























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