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虛擬現實的未來:虛實難辨?

時間:2017-03-06

來源:網絡轉載

導語:到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。

據某市場研究公司預測,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。該預測對AR和VR是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。數據分析公司SuperData也預測稱,2017年虛擬現實硬件銷售額將達到人民幣247億元,增幅高達142%。

而來自市場一線的數據似乎更能說明問題。谷歌負責VR的副總裁艾米特·辛格(AmitSingh)在MWC上宣布,谷歌CardboardVR眼鏡的出貨量已超過1000萬個。另一家VR巨頭索尼也給出亮麗成績單:截至2月19日,上市僅4個月的PlayStationVR頭盔售出了91.5萬臺,這已經超出了很多人的預期,包括索尼自己——索尼曾預計要到4月中旬才能達到100萬臺銷量。如果不是索尼對產量保持謹慎,導致出貨量短缺,銷量可能更高。

另外,雖然資本市場對虛擬現實的投資沒有原來那么瘋狂,但是巨頭對于VR的關注度和投入并沒有停止。已經投入巨資布局VR的國外幾大巨頭自不必說,國內不少行業大佬在VR領域也是動作頻頻,仍然在積極投資布局、吸引人才,并推動行業應用的深度發展。

從這些數據和市場表現來看,來自資本的市場熱潮退卻,對于虛擬現實產業也許并不是壞事,畢竟虛擬現實產業之前存在太多的泡沫。大浪淘沙始見金,資本的波動給VR產業帶來了調整的契機,尤其是國內VR市場入局者眾多,硬件技術創新又跟不上,各類粗糙的低價產品充斥市場,VR產業去泡沫化的過程勢必會給優質、創新企業留下更多的健康發展空間。在記者的采訪中,多位虛擬現實領域的管理者和研究者都持積極的態度。

工業和信息化部電子信息司副司長喬躍山對VR產業表達了樂觀的看法,他認為許多產業在發展初期都會存在過熱的現象,VR從受追捧到遇冷是一個正常的現象。VR依然是一個朝陽產業,世界級的公司仍然在加緊布局,我國VR產業相關部門不應存在懈怠心理,稍一猶豫就將錯過發展良機。中國工程院院士、虛擬現實技術與系統國家重點實驗室主任趙沁平在采訪中也表示看好VR產業發展前景,他認為做VR需要堅持,目前VR產業所需要的市場培育、人才培養、應用開發都需要時間積累。

更好的永遠在未來,不少頂級的VR頭顯都是在2016年中期或下半年上市銷售的,因此2017年將是銷售的第一個完整年頭。而在行業標準方面,Khronos組織剛剛在2017年全球游戲開發者大會上宣布了一個全新的VR/AR標準OpenXR,并獲得了Oculus、Valve、英偉達、谷歌等行業巨頭的支持,從而有望解決目前VR缺乏統一標準的問題,為跨平臺發展提供了便利。有分析認為,這些利好因素和更多的軟件應用將有助于推動2017年虛擬現實市場的增長。

另外,除了游戲、直播等消費級VR應用,與教育、醫療、旅游、電子商務等行業的深度融合將帶來VR產業更廣闊的空間。北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究中心主任周明全就表示,VR產業目前面臨著硬件和應用的磨合過程,處于一個“骨架建立,需要生長肌肉、血脈”的階段,厚積才能薄發,VR要與行業深度結合,成熟的應用創新才是其真正的生命力所在。對這方面的研發,國內已經有廠商開始著手,例如阿里巴巴就在手機淘寶上線VR購物產品Buy,利用VR技術生成可交互的三維購物環境,并與支付寶整合,消費者無須摘下VR設備即可完成支付,大大提高了VR購物體驗。

而對于國內相關企業來說,VR領域還面臨著從中央到地方推出的各種政策利好。2016年12月,國務院發布《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》,其中多次提及虛擬現實與增強現實等新興技術。今年1月17日,工信部、國家發改委正式印發的《信息產業發展指南》,將支持虛擬現實產品研發及產業化作為發展重點。地方各省市也積極布局,中國·福建VR產業基地、青島VR/AR產業創新創業孵化基地、中國·南昌VR產業基地、中國鄭州VR/AR孵化器、中國西部虛擬現實產業園、貴州省貴安新區VR產業基地、合肥VR小鎮等都在推動虛擬現實產業集聚發展。相信隨著政策、資金的落實,技術創新、行業應用的深入,VR產業未來將踏出更為堅實的步伐。

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