當我們還沉浸在VR帶給我們的“虛擬體驗”時,AR又以迅雷不及掩耳之勢來到我們身邊。不論是在電影、游戲當中,還是電視直播、日常娛樂,虛擬現實和增強現實都為人們的生產生活帶來不一樣的視覺盛宴??墒俏覀儐枂栕约海篤R和AR究竟區別在哪里?大多數人估計會一時語塞吧!
VR、AR有何不同?
同樣都是讓場景虛擬化、逼真化的科學技術,AR與VR卻有著大大的不同。
首先讓我們來做一個選擇題:
假設你現在饑腸轆轆卻身無分文,你面前也僅有一個剛消完毒的空盤子,還非常燙手,現在我們為你創建了以下兩個場景:
請問,哪一個讓你感覺更真實呢?事實上,前一個場景是借助了VR技術,而后一個用的是AR技術,現在對于這兩個概念是不是有了一些朦朧的區分呢?
虛擬現實(VirtualReality),簡稱VR,是利用電腦設備模擬出一個虛擬的三維空間,再運用沉浸式頭戴設備,為使用者提供視覺,聽覺,和一定程度上的觸覺反饋。讓使用者能夠身臨其境一般來探索模擬的未知三維空間,讓用戶產生一種“沉浸感”,通過肢體動作、視聽感受,與用戶產生多方位的互動。但無論多么逼真,所有的場景都是由一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統實現的,讓使用者以第一人稱視角進入內容當中,創造360度的無死角沉浸感。簡單來說就是讓你處于一個虛擬世界,理想的效果是形成的虛擬環境會讓人難辨真假。
增強現實(AugmentedReality),也就是我們說的AR,它就是直接通過電腦將畫面投射或疊加到現實,這就意味著我們不需要沉浸式的虛擬視覺體驗,而是直接在現實生活的場景下,且不借助其他如操作手柄之類的互動設備就能與其投射的畫面進行有效的交互。如前段時間非常火的AR游戲PokemonGO,就是在你家的地板上突然出現了一只皮卡丘。
VR交互方式是因為純虛擬三維世界所決定其必須依靠外部的手柄,位置與動作捕捉設備,和最為重要的數據頭盔。而AR是虛實結合,主要依靠攝像頭投射的畫面進行實時互動。在上面的案例當中,場景一其實需要借助頭戴設備,但場景二卻不用,可以說這是VR與AR最直觀的區別所在吧!
在技術細節上,VR更像是視頻游戲或者3D電影的延伸,更多關注的是視覺上的浸入式體驗。而AR則是在computervision技術下,通過捕捉眼球運動來實時的投射相關的2D畫面,通過視覺的運動來產生交互而不是通過手動其他設備。
明星開演唱會瞄上VR直播
幾天前,王菲發布年底“幻樂一場”演唱會的宣傳視頻,號召歌迷通過VR直播的形式觀看演唱會。天后一發話,人們的視線又一次被拉到VR兩個字母上:VR產業剛步入元年就被不少明星瞄上,紛紛試水嘗鮮。
“戴上VR眼鏡,假裝我在現場”,成為VR技術的獨特優勢。在演出領域,由于VR技術號稱能讓觀眾跨越時空,身臨其境般感受線下演唱會的現場,也就成為不少商家盯上的商機。
一開始VR視頻直播只在虛擬偶像中流行。今年年初,二次元虛擬偶像“初音未來”在臺北國際電玩展上舉辦虛擬現實演唱會。不少宅男、迷妹頭戴VR頭盔,手持控制器,本是虛擬形象的“初音未來”出現在他們身邊。通過操縱控制器,觀眾還能“走”到舞臺正中央,讓偶像在自己眼前跳舞唱歌。在“初音未來”甩動她標志性的長馬尾時,還有玩家擔心被她的長發打臉,把身子突然往后縮了一下。
到了今年夏天,不少歌星也開始制作VR演唱會。7月初,鹿晗宣布通過米多娛樂APP推出“世界上第一個完整的VR演唱會”——“鹿晗《Reloaded》全國巡回演唱會”。隨后,莫文蔚世界巡回演唱會的最后一站在杭州落幕,譚維維在成都舉辦戶外演唱會,分別通過愛奇藝及榴蓮VR進行直播。而王菲在時隔四年之后復出舉辦的唯一一場演唱會,因其票價奇高、票量極少,更為VR在線直播賺足了噱頭。
“嚴格意義上說,VR視頻直播演唱會并不算是音樂產品,它更多偏重于視覺體驗,在還原聽覺信息上做得還不夠,不過能讓觀眾在視覺上親臨現場,也成為今年特別火的概念?!睒I內評論人王毅如是說。
據IDC最新的預測,到2020年,隨著生產線的完善、VR技術與各行各業的結合,中國將會成為全球最大的VR/AR頭顯市場??梢灶A見,在未來發展中,VR/AR還有很大的用武之地。
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